Unidad 1: Ecuaciones de Primer Grado y Sistemas Lineales
Fundamentos del álgebra lineal, desde la resolución de ecuaciones
simples hasta sistemas de múltiples variables.
Ecuaciones de Primer Grado
Una ecuación es una igualdad
matemática entre dos expresiones que contienen elementos conocidos (datos) y desconocidos
(incógnitas). En las ecuaciones de primer grado, la incógnita tiene exponente 1. El objetivo es
encontrar el valor de la incógnita que hace que la igualdad sea verdadera, a este valor se le
llama solución.
Propiedades de la Igualdad
Para resolver una ecuación, la transformamos en
ecuaciones equivalentes más simples usando estas propiedades:
Propiedad de la suma: Si se suma o resta la misma cantidad en ambos
miembros de una ecuación, la igualdad se mantiene. \(A = B \implies A+c = B+c\)
Propiedad de la multiplicación: Si se multiplican o dividen ambos miembros
de una ecuación por la misma cantidad (distinta de cero), la igualdad se mantiene. \(A = B
\implies A \cdot c = B \cdot c\)
Ejemplo: Resolver \(5x + 7 = x - 5\)
Agrupar términos: Mover los términos con \(x\) a un lado y las
constantes al otro. \(5x - x = -5 - 7\)
Despejar la incógnita: Dividir por el coeficiente de \(x\). \(x =
\frac{-12}{4} \implies x = -3\)
Sistemas de Ecuaciones Lineales
Un sistema de ecuaciones lineales es un conjunto
de dos o más ecuaciones de primer grado. La solución es el conjunto de valores que satisface
todas las ecuaciones simultáneamente. Gráficamente, corresponde al punto de intersección de las
rectas que cada ecuación representa.
\[ \begin{cases} ax + by = c \\ a'x + b'y = c' \end{cases} \]
Métodos de Resolución
Sustitución: Se despeja una incógnita en una de las ecuaciones y se
sustituye su valor en la otra.
Igualación: Se despeja la misma incógnita en ambas ecuaciones y se igualan
las expresiones resultantes.
Reducción: Se multiplican las ecuaciones por números adecuados para que los
coeficientes de una de las incógnitas sean opuestos, y luego se suman las ecuaciones para
eliminar esa incógnita.
Clasificación según su solución:
Compatible Determinado: Una única solución (las rectas se cortan).
Compatible Indeterminado: Infinitas soluciones (las rectas son la misma).
Incompatible: Sin solución (las rectas son paralelas).
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Ecuaciones de Primer Grado
Sistemas de Ecuaciones Lineales
Ejercicios de la Unidad 1
1. Un servidor tiene 64 GB de RAM en total. El sistema operativo
consume 8 GB. Si cada instancia de una aplicación web consume 4 GB, ¿cuántas instancias
puedes ejecutar?
Ecuación: 64 - 8 = 4x, donde x es el número de instancias
2. Un equipo de 10 programadores está formado por desarrolladores
junior y senior. Los senior escriben 100 líneas de código al día y los junior 50. Si el
equipo produce 700 líneas de código en un día, ¿cuántos desarrolladores senior y junior hay?
Sistema: s + j = 10 y 100s + 50j = 700
Explicación: De s + j = 10 → j = 10 - s. Sustituyendo: 100s + 50(10-s) =
700 → 50s = 200 → s = 4, j = 6.
4. Una empresa de hosting cobra 15 dolares de instalación más 8 dolares
por mes. Si
el costo total después de cierto tiempo es 87 dolares, ¿cuántos meses de servicio se
pagaron?
Las ecuaciones de segundo grado pueden ser
completas (\(ax^2+bx+c=0\)) o incompletas (cuando \(b=0\) o \(c=0\)).
Fórmula General (Resolvente)
Para ecuaciones completas, las soluciones se obtienen con la fórmula:
\[ x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} \]
El discriminante, \(\Delta = b^2 - 4ac\), es clave.
Determina el número de soluciones reales: si \(\Delta > 0\), hay dos soluciones; si \(\Delta
= 0\), hay una solución doble; y si \(\Delta < 0\), no hay soluciones reales.
Ecuaciones Incompletas
Si \(b=0\): La ecuación es \(ax^2+c=0\). Se despeja \(x^2\) directamente:
\(x = \pm\sqrt{-c/a}\).
Si \(c=0\): La ecuación es \(ax^2+bx=0\). Se saca factor común:
\(x(ax+b)=0\), con soluciones \(x=0\) y \(x=-b/a\).
Función Cuadrática y su Gráfica
La función \(f(x) = ax^2 + bx + c\) representa
una parábola. Sus elementos principales son:
Vértice: Es el punto mínimo (si \(a>0\)) o máximo (si \(a<0\)). Su
coordenada x es \(x_v=\frac{-b}{2a}\).
Eje de simetría: Es la recta vertical que pasa por el vértice, \(x = x_v\).
Puntos de corte: El corte con el eje Y es en \((0, c)\). Los cortes con el
eje X son las soluciones de \(ax^2+bx+c=0\).
Explicación: Factorizando: (x-2)(x-3) = 0, por lo tanto x = 2 o x = 3.
2. El rendimiento de un procesador al aumentar su frecuencia \(f\)
(en GHz) se modela por \(R(f) = -2f^2 + 12f\). ¿En qué frecuencia se alcanza el
rendimiento máximo?
El vértice de la parábola está en \(f =
-\frac{b}{2a}\)
Explicación: \(f = -\frac{12}{2(-2)} = \frac{12}{4} = 3\) GHz. El
rendimiento máximo es R(3) = 18.
3. Una pelota se lanza hacia arriba y su altura (en metros) está
dada por \(h(t) = -5t^2 + 20t + 1\), donde t es el tiempo en segundos. ¿Cuál es la
altura máxima que alcanza?
Explicación: El tiempo del máximo es t = 2s. La altura máxima es h(2) =
-5(4) + 20(2) + 1 = 21 metros.
4. ¿Cuántas soluciones reales tiene la ecuación \(2x^2 - 4x + 5 =
0\)?
Calcula el discriminante \(\Delta = b^2 - 4ac\)
Explicación: \(\Delta = (-4)^2 - 4(2)(5) = 16 - 40 = -24 < 0\). No hay
soluciones reales.
Unidad 3: Matrices
Introducción a las matrices, sus operaciones fundamentales y el
concepto de matriz inversa.
Las matrices permiten organizar datos y realizar
operaciones complejas de forma estructurada. Las operaciones básicas son la suma, el producto
por un escalar y el producto de matrices.
Producto de Matrices
El producto \(A \cdot B\) solo es posible si el número de columnas de A es igual al número de
filas de B. El elemento en la fila \(i\), columna \(j\) del resultado se obtiene
multiplicando la fila \(i\) de A por la columna \(j\) de B. Esta operación no es
conmutativa.
Dadas \( A = \begin{pmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{pmatrix} \) y \( B =
\begin{pmatrix} 5 & 6 \\ 7 & 8 \end{pmatrix} \):
Solo las matrices cuadradas con determinante no
nulo (regulares) tienen inversa. La matriz inversa \(A^{-1}\) es aquella que cumple \(A \cdot
A^{-1} = I\), donde \(I\) es la matriz identidad. Es fundamental para resolver sistemas de
ecuaciones lineales en forma matricial.
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Producto de Matrices
Ejercicios de la Unidad 3
1. Calcula el producto de matrices: \(A \cdot B\) donde \(A =
\begin{pmatrix} 2 & 1 \\ 3 & 4 \end{pmatrix}\) y \(B = \begin{pmatrix} 1 & 2 \\ 0 & 1
\end{pmatrix}\)
2. En un videojuego, la posición de un personaje es \((x, y) = (3,
5)\). Para rotarlo 90° en sentido antihorario, se multiplica por la matriz de rotación
\(R = \begin{pmatrix} 0 & -1 \\ 1 & 0 \end{pmatrix}\). ¿Cuál es la nueva posición \((x',
y')\)?
3. ¿Cuál es el determinante de la matriz \(C = \begin{pmatrix} 3 &
2 \\ 1 & 4 \end{pmatrix}\)?
Para una matriz 2×2: det(C) = ad - bc
Explicación: det(C) = 3(4) - 2(1) = 12 - 2 = 10
4. Una transformación lineal en gráficos por computadora usa la
matriz \(T = \begin{pmatrix} 2 & 0 \\ 0 & 3 \end{pmatrix}\). ¿Qué efecto tiene sobre un
punto?
Explicación: Es una matriz de escalamiento diagonal que multiplica x
por 2 e y por 3.
Unidad 4: Funciones
Exploración de los diferentes tipos de funciones y sus
aplicaciones.
¿Quieres visualizar funciones de forma interactiva?
Una función es una regla que asigna a cada
elemento de un conjunto de entrada (dominio) un único elemento de un conjunto de salida (rango).
Se clasifican según su estructura algebraica.
Algebraicas
Polinómicas: \(f(x) = a_n x^n + ... + a_0\).
Racionales: \(f(x) = P(x) / Q(x)\).
Irracionales: Contienen la variable bajo un radical.
Trascendentes
Exponenciales: \(f(x) = a^x\).
Logarítmicas: \(f(x) = \log_a(x)\).
Trigonométricas: \(f(x) = \sin(x)\), etc.
Interpolación y Extrapolación
Son métodos para estimar valores desconocidos a
partir de datos conocidos. La interpolación estima valores *dentro* del rango
de datos, mientras que la extrapolación estima valores *fuera* del rango, lo
cual es generalmente menos preciso pero útil para proyecciones.
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¿Qué es una Función?
Tipos de Funciones
Ejercicios de la Unidad 4
1. El costo de un servicio en la nube es de $10 fijos al mes más
$0.02 por cada GB almacenado. ¿Qué función \(C(g)\) representa el costo mensual para
almacenar \(g\) gigabytes?